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数独如何做成word
1.如何绘制疯狂数独类的格子
用word制作的独数格子,能利用word的撤销和恢复按钮,在填数字时能进退自如。
用word制作:
1.表格-插入-表格 9*9
2.调整9*9表格成方格
3.加粗边框:表格-绘制表格 选 实线1/2磅 粗
制成的独数表格,在word中玩独数。填数时,选择适当的字体大小。
如图:
2.数独画格
对角线数独对角线数独(Diagonal Sudoku、Sudoku-X):在标准数独规则基础上,两条大对角线的数字不重复。
对角线数独迷你数独迷你数独(Mini Sudoku):每个谜题都由一个在不同位置给与提示数字的4x4或6x6网格组成。游戏的目的是将空方格填上数字1到4(对于4x4大小的谜题)或者1到6(对于6x6的谜题),使得每一行,每一列以及每一个宫都没有重复的数字出现。
[3] Maga数独Maga数独(Maga Sudoku):每个谜题都由一个在不同位置给与提示数字的12x12或16x16的网格组成。游戏的目的是将空方格填上数字1到12(对于12x12的谜题)或者1到16(对于16x16的谜题),使得每一行,每一列以及每一个宫都没有重复的数字出现。
[3] 锯齿数独锯齿数独(Jigsaw Sudoku):相对标准数独而言,宫变成了不规则的。玩家需在对应的锯齿方框内填入不重复的九个数或N个数,并保证横纵也不重复。
连体数独连体数独(Multi Sudoku):每个谜题都由俩个或者更多的数独网格重叠组成,该网格可能是标准数独谜题也可能是混合类型的数独谜题,这些网格都有一个或多个宫重叠。游戏的目的是通过其规则将每个网格均解出。
温馨提示,重叠的区域必须同时满足其所在网格的规则。[3] Killer数独杀手数独(Killer Sudoku、Sum Sudoku):在标准数独规则的基础上,每个虚线框左上角的数字表示虚线框内所有数字之和,每个虚线框内数字无重复。
3.
你先建一个宏把宏的标志选为问号 #showtooltip /castsequence reset=target 技能1,技能2,技能3,技能4,技能5,技能6 这个宏就是技按照技能队列释放技能 当目标改变的时候这个技能队列就自行重置 自己研究研究 #showtooltip /castsequence reset=target 技能1,技能2,技能3,技能4,技能5,技能6;[ ] reset=target 技能1,技能2,技能3,技能4,技能5,技能6 下面这个宏就是2个技能队列 就是说当你 按下alt点这个宏的时候就是另外的一个劲能队列 也可以是 #showtooltip /cast 技能;[ ]技能1 这个宏就是当你光点这个宏是一个技能按下alt和它就改变为另外一个技能 你使用这些宏的时候你就标志选为问号 然后放到技能栏上以后你就能看见宏标志会随你的变化发生改变。
4.word2003中,怎么一次性改写成我们想要的数字 如图
第一个查找:[77 88 99]{2} 亲测。
中间可以不用空格。你还是把源文件发上来吧。
第二个有点难度。因为你除了你需要的3以外,好友其他你不需要选中的3,11和25可以采用上面的方法。
中括号里输入11和25就可以。大括号里的2表示位数,如果既有一位又有两位的可以输入{1,2},一次类推。
那个3,我也要先学习下。3的话,我看需要替换的3后面都有逗号,而不需要替换的3后面都没有逗号,则可以查找“3,”替换为你需要的“数字,”。
不知道有没有其他更好的办法。在研究研究。
5.用java做一个数独游戏,有现成代码,只需弄一下文字的东西就可以
public class ShuDu { /**存储数字的数组*/ static int[][] n = new int[9][9]; /**生成随机数字的源数组,随机数字从该数组中产生*/ static int[] num = {1,2,3,4,5,6,7,8,9}; public static void main(String[] args) { //生成数字 for(int i = 0;i < 9;i++){ //尝试填充的数字次数 int time = 0; //填充数字 for(int j = 0;j < 9;j++){ //产生数字 n[i][j] = generateNum(time); //如果返回值为0,则代表卡住,退回处理 //退回处理的原则是:如果不是第一列,则先倒退到前一列,否则倒退到前一行的最后一列 if(n[i][j] == 0){ //不是第一列,则倒退一列 if(j > 0){ j-=2; continue; }else{//是第一列,则倒退到上一行的最后一列 i--; j = 8; continue; } } //填充成功 if(isCorret(i,j)){ //初始化time,为下一次填充做准备 time = 0; }else{ //继续填充 //次数增加1 time++; //继续填充当前格 j--; } } } //输出结果 for(int i = 0;i < 9;i++){ for(int j = 0;j < 9;j++){ System.out.print(n[i][j] + " "); } System.out.println(); } } /** * 是否满足行、列和3X3区域不重复的要求 * @param row 行号 * @param col 列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean isCorret(int row,int col){ return (checkRow(row) & checkLine(col) & checkNine(row,col)); } /** * 检查行是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkRow(int row){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[row][j] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[row][j] == n[row][k]){ return false; } } } return true; } /** * 检查列是否符合要求 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkLine(int col){ for(int j = 0;j < 8;j++){ if(n[j][col] == 0){ continue; } for(int k =j + 1;k< 9;k++){ if(n[j][col] == n[k][col]){ return false; } } } return true; } /** * 检查3X3区域是否符合要求 * @param row 检查的行号 * @param col 检查的列号 * @return true代表符合要求 */ public static boolean checkNine(int row,int col){ //获得左上角的坐标 int j = row / 3 * 3; int k = col /3 * 3; //循环比较 for(int i = 0;i < 8;i++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == 0){ continue; } for(int m = i+ 1;m < 9;m++){ if(n[j + i/3][k + i % 3] == n[j + m/3][k + m % 3]){ return false; } } } return true; } /** * 产生1-9之间的随机数字 * 规则:生成的随机数字放置在数组8-time下标的位置,随着time的增加,已经尝试过的数字将不会在取到 * 说明:即第一次次是从所有数字中随机,第二次时从前八个数字中随机,依次类推, * 这样既保证随机,也不会再重复取已经不符合要求的数字,提高程序的效率 * 这个规则是本算法的核心 * @param time 填充的次数,0代表第一次填充 * @return */ public static int generateNum(int time){ //第一次尝试时,初始化随机数字源数组 if(time == 0){ for(int i = 0;i < 9;i++){ num[i] = i + 1; } } //第10次填充,表明该位置已经卡住,则返回0,由主程序处理退回 if(time == 9){ return 0; } //不是第一次填充 //生成随机数字,该数字是数组的下标,取数组num中该下标对应的数字为随机数字 int ranNum = (int)(Math.random() * (9 - time)); //把数字放置在数组倒数第time个位置, int temp = num[8 - time]; num[8 - time] = num[ranNum]; num[ranNum] = temp; //返回数字 return num[8 - time]; }}在网上找的。